viernes, 25 de noviembre de 2011

Servicio de Alojamiento de Archivos

Servicio  de alojamiento de archivos
Definición de Megaupload
Megaupload es un servicio de alojamiento de archivos, disponible en 18 idiomas; fue fundado en el 21 de marzo de 2005, por Megaupload Limited, Hong Kong.
El dominio megaupload.com atrajo por lo menos 10 millones de visitas en el 2008 de acuerdo con un estudio de Compete.com.
El servicio básico se encuentra disponible de forma gratuita y permite a los usuarios subir archivos de hasta 1024 MB. El usuario libre no puede descargar archivos de más de 1 GB, sin embargo para el usuario registrado puede descargar archivos de 100 GB de archivos almacenados.
Cualquier archivo subido por anónimos, expirará si no hay descargas en más de 21 días. Los usuarios deben llenar un texto basado en CAPTCHA al descargar un archivo. Los usuarios libres deben esperar 45 segundos en la cola de la descarga (Los usuarios registrados todavía tienen que esperar 25 segundos) y una cierta cantidad de tiempo entre las transferencias después de que una cierta cantidad de megabytes se haya descargado. Mediante pago se puede obtener una cuenta Premium, que otorga una amplia gama de privilegios.
Megaupload también ejecuta Mega Video, un sitio de video Streaming flash videos, similares a YouTube. 
 
Contenidos alojados
Gracias a que Megaupload permite descargar grandes volúmenes de datos con gran comodidad es utilizado para difundir todo tipo de contenidos, desde audiovisuales hasta software.
Si bien Megaupload dispone de su propio buscador, los usuarios en general suelen preferir alojar sus contenidos en foros especializados donde además de los enlaces propiamente dichos añaden una sinopsis del contenido alojado y algunas imágenes representativas de los mismos.
Por ello han proliferado en la red buscadores específicos que permiten encontrar los enlaces que de otro modo se encontrarían esparcidos por toda la red y que hacen de Megaupload un sistema coherente de descarga.
Entre los mismos podemos encontrar multitud de buscadores basados en 'búsquedas personalizadas google' como sharingengines o buscadores exclusivamente dedicados a estos servicios como buenos links entre otros.
Gracias a las mejoras aplicadas en los servidores de Megaupload y a su política más permisiva con la permanencia de enlaces en sus servidores, actualmente se cuenta entre los mejores servicios de descarga directa.
Es un poco largo pero vale la pena saber algo más de la página web que se encarga de subir
nuestros archivos para poder compartirlos.
Rapidshare
 Es un servicio de alojamiento de archivos. Puede usarse gratuitamente, o bien pagar por lo que llaman “cuenta Premium“. Funciona de modo bastante sencillo: usted “sube” un archivo a la página y ésta le devuelve un “vinculo de descarga“. Simple. Ese vínculo usted lo comparte, por ejemplo, con su hermana en Italia, y ésta puede descargar el archivo que usted subió. La idea es compartir, digamos. Ahora bien, en ese “compartir” usted podrá encontrar fotos personales (para compartir con un familiar, como en el ejemplo) o, más comúnmente, encontrará discos, películas, videos, juegos, manuales, etc. Es decir: alguien subió una película y luego, en algún sitio, compartió el “vínculo” para que cualquiera pueda descargarlo. ¿Es legal esto? Claramente no, pero es lo que ocurre aún en sitios “avalados” por la publicidad de empresas “legales” y de renombre internacional. Es un entramado cercano a la legalidad, pero claramente apoyado en un mercado ilegal. Para que se entienda: usted tiene una radio dónde hace publicidad el encargado de borrar los números de series de las armas que podrían salir a matar gente por ahí… ¿se lo podría acusar a usted de estar realizando una actividad ilegal? Esa es la pregunta...
¿Más o menos claro, hasta ahí? Bien, le sigo contando el resto.
Rapidshare tiene un escollo: los archivos que se “suben” (a través de una cuenta gratuita) no pueden exceder los 100 MB de peso (aproximadamente). Esto acarrea algunas molestias. Y es que, como comprenderá, las películas pesan mucho más que eso; normalmente 700 MB (cuando la gente las rippeaba para luego almacenarlas en un CD). Por tal motivo, cuando alguien sube una película lo hace en partes de 100 MB. Es decir que para descargar una sola de ellas, vamos a necesitar por lo menos 7 vínculos.
¿Se viene comprendiendo esto? ¿Seguimos? Bien. En este tema de los vínculos está el verdadero meollo de las molestias. Usted se preguntará por qué. Sencillo, desde el vamos, la descarga no se limita a un sólo clic, como el que usted hace para descargar un archivo Power Point de su correo (¿realmente hace esa chanchada?). Hay que descargar una parte y esperar, luego otra y esperar, y luego otra. Es, como supondrá, una molestia. Pero a esa molestia se le suma un segundo escollo que hay que sortear, y es que Rapidshare “limita” las descargas “consecutivas” y no permite que uno inicie una nueva descarga inmediatamente después de la anterior. Haciendo uso de nuestro número de IP, Rapidshare nos “obliga” a esperar entre descargas un tiempo que, se estima, es de 3 hs cada 100 MB.
Como ve, es ciertamente engorroso realizar una descarga completa de, por ejemplo, una película. No ocurre lo mismo con un disco, un manual o un video que, generalmente, no superan los 100 MB de peso y se descargan, digamos, en un sólo clic.
Y eso es Rapidshare. Un servicio que, sin dudas, es uno de los más “exitosos” que existen actualmente en el rubro. Aunque seguramente, no tan exitoso como lo son los miles y miles de sitios que se dedican a, precisamente, “compartir” vínculos rapidshare (o los similares megaupload, mediafire, etc), denominados normalmente “sitios de linksharing“. Si busca bien, encontrará toneladas de ellos.
En la Argentina, pese a que muchos opinan que se trata de “algo más” que un sitio de linksharing, el más famoso de todos es Taringa! Un clásico sitio 2.0 dónde los archivos “compartidos” se dividen en categorías: películas, música, manuales, juegos, etc. Un servicio similar, brinda el sitio ATP, fundado por usuarios “molestos” con el citado anteriormente.


 Como funciona mediafire.com??
Es fácil solo vas primero a la link que te dieron para el archivo , te aparecerá una ventana de mediafire , después tendrás que pulsar el código que te aparece , y le das aceptar , después le das en guardar y seleccionas la carpeta donde guardaras el archivo ,
y listo , la ventaja es que puedes bajar mas de 4 archivos a la ves , que eso significa que , bajaras mas rápido todo , a diferencia de rapidshare y otros que solo te dejan una sola ves y debes dejar de pasar tiempo para bajar otra vez



Bueno, a pesar de lo conocidas paginas de descargas como MU o Rapidshare... yo quiero recomendaros Mediafire lo primero por esta simple razón:

- Permite descargas paralelas

( Como se ve a diferencia de MU hay descargas paralelas)
-La velocidad es muy buena y compite con MegaUpload.
-No hay que esperar para descargar el archivo como pasa con los 25 seg. De MU, o los no se cuantos segundos que hay que esperar en freak share entre descarga y descarga...
-El método para subir archivos es muy bueno y fácil de usar
- Tiene su propio buscador de url´s
- También, aportar que programas como JDownloader dividen los link para que se pueda descargar mas rápido, porque como ya hemos comentado permite descargas paralelas
Perdonen por el crap pero es que no hay mucho más que decir, si os a gustado y os a convencido recomiéndolo para que usemos este método tan bueno
gracias.



TARINGA
Es una comunidad virtual de origen argentino creada en 2004 por Fernando  y adquirida en noviembre de 2006 por los hermanos Matías y Hernán Botbol, y Alberto Wakayama. En Taringa! los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción
FUNCIONAMIENTO  
Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información,  y enlaces por medio de mensajes, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. . Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se ha convertido en una comunidad que crece rápidamente.
Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales son proporcionados por los usuarios. Estos
links pueden contener diferentes tipos de archivos desde juegos, videos, noticias, tutoriales, cracs, serials, etc... Cabe mencionar que gran parte del material posteado posee derecho de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material.
SISTEMA DE USUARIOS
Todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponen de una determinada cantidad de puntos con los que evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Cada vez que un usuario vota por un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal, lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios.

Los rangos o tipos de usuarios son:

administrador: los Administradores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica.

Moderador:un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos por día.

Gold User: usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos.

Silver User: usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos.

Great User: es un premio para aquellos usuarios que lo merecen, no hay criterios específicos para su otorgamiento y la única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día.

Full User:poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día.

New Full User:luego de obtener 50 puntos en un solo post los Novatos se convierten en New Full Users y pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluidos los comentarios y post en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios.

Novato: son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear y comentar en la sección Novatos, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser "Novato" Creando un post que consiga 50 puntos o más.

T! Rank: El T! Rank es un ranking de usuarios interno que se genera diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del ranking se los cataloga como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros mensajes. Los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los cataloga como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario deja de estar entre los primeros 100 del ranking se los re cataloga como Full Uses pudiendo otorgar hasta 12 puntos diarios.

Software De Usuarios: Los usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, "MensajeaT", para enviarse mensajes privados entre usuarios, y "BBCoder", para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Además Taringa! ha creado recientemente un libro en cual es una recopilación de los mejores y divertido post de este sitio que se pueden adquirir en cualquier tienda de libros




miércoles, 23 de noviembre de 2011

historia del internet requisitos minimos para conectarse a internet

Requisitos mínimos para conectarse a Internet
 Para conectarse a Internet se requiere que su Computadora (PC) cumpla con ciertos requisitos pero como un mínimo las siguientes especificaciones:
Procesador
486, con 16 o 32 megabytes (MB) de memoria en RAM y un disco duro de al menos 1GB (un gigabyte) de capacidad. Sin embargo, en la medida en que el usuario vaya apreciando los servicios que le ofrece internet, querrá disponer de más espacio de disco; por lo tanto, es aconsejable que adquiera, desde un principio, uno de 3.0 a 4.0GB de capacidad. Nuestra recomendación es una maquina con un procesador con velocidad de 166mhz y 32 de Memoria en RAM
Línea telefónica
Una línea telefónica común servirá para establecer una conexión tipo                DUN (Dial Up Network) del Ingles: Red de Marcado o mas conocida como red de acceso telefónico, esta debe de estar en buen estado y sin ruido para un flujo optimo. .
  Proveedor de acceso.
El costo de este servicio ha venido en un descenso paulatino. Los primeros proveedores que tuvo el mercado cobraban tarifas de inscripción y mensualidades que estaban lejos del alcance del bolsillo promedio. El servicio de Internet tiene un costo representado en las cuentas de cobro que el proveedor de acceso y la empresa de teléfonos le pasan mensualmente al usuario. Normalmente los primeros pagos por el uso del teléfono (la cuota del proveedor es fija) sobrepasan los cálculos más optimistas del 'navegante'. Porqué? La novedad de esta herramienta y el desconocido funcionamiento hacen que inicialmente su uso se prolongue durante varias horas a la semana.
Terminal
Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay también terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializado. Y, por último, es cada vez más frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideración de éstos aumentan en rango puesto que, además de las funcionalidades propias de su conexión al host, pueden actuar de forma autónoma.
Modem

 Es acrónimo de modulador/demodulador. Es el dispositivo adaptador más simple y popular; sirve para unir el ordenador a la línea telefónica.  La razón de su necesidad (además de una adaptación eléctrica), es que la información del ordenador es de naturaleza digital (ceros y unos, tensión/no-tensión), y la red telefónica básica RTB es analógica (no entiende de ceros y unos) ya que en su origen fue pensada y diseñada para transmitir sonidos (la voz humana).

Las características principales de los módems actuales son dos: Compresión de datos y ajuste automático de la velocidad de conexión.
La capacidad de comprimir los datos permite transmitir más información en el mismo tiempo, lo que exige que ambos módems utilicen el mismo algoritmo de compresión.  Por supuesto, esta actividad de compresión/descompresión es transparente para el usuario.
Respecto a la velocidad de conexión, habida cuenta que las velocidades altas son más propensas a errores (con la consiguiente necesidad de reenviar parte de la información), y que las velocidades bajas son más fiables, pero más lentas, se intenta conseguir que la tasa de transmisión sea la mayor posible, para lo que se ajusta la velocidad al estado (calidad) de la línea en cada momento.  Puesto que ambos módem deben utilizar la misma velocidad, utilizan un protocolo de "negociación" para decidir cual será el valor a utilizar.

Navegadores de Internet

Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar información.
 El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario.  Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera Google Crome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en Windows.

TIPOS DE CONEXION
RTCLa Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.

La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números especiales con tarifa propia.

Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

ADSL
ADSL (Asimétrica Digital Subscribir Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.
Cable
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Vía satélite
En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.

Redes Inalámbricas
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias des normalizadas (de libre utilización).
Están compuestas por dos elementos:

- Punto de acceso (AP) o “transcribir”: es la estación base que crea un área de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.
- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a través de una antena
 

jueves, 17 de noviembre de 2011

historia del internet

“Cuando y como llega el Internet a México”
    En México, los primeros antecedentes significativos de Internet parten del año de 1989. Entonces, el Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey se enlazó a la gran red mundial de la información a través de la Universidad de Texas en San Antonio. Inmediatamente después del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey, se enlazaron a Internet las siguientes instituciones: Universidad Nacional Autónoma de México, Universidad de Las Américas, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente, Universidad de Guadalajara, Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, y la Secretaría de Educación Pública. Como también ocurrió en la Unión Americana, en nuestro país las principales
Tim Bernés Lee, investigador del Laboratorio de Física de Partículas en Suiza, es considerado como el creador de la Word Wilde Web o triple W.
Durante 1990 se realizaron las primeras pruebas de esta útil herramienta. Un año después el referido laboratorio se dedicó a la tarea de dar a conocer la WWW en todo el mundo. Hasta ahora la WWW es la mejor herramienta disponible para navegar en Internet. Su enorme popularidad se debe a que, mediante un sencillo programa, esta herramienta permite acceder a los múltiples recursos con que cuenta este nuevo medio de comunicación.  En 1990, las organizaciones que de cierta manera regulaban el desarrollo de Internet, decidieron eliminar la disposición que anteriormente obligaba a los usuarios de contar necesariamente con el aval de sus respectivos gobiernos para poder acceder a la gran inter-red. Al eliminarse ese requisito se propició un acelerado crecimiento de la red y, de esa situación, lógicamente se desprendieron las primeras prácticas comerciales a través de Internet. En 1991, 159 mil computadoras estaban enlazadas a Internet. Se estima que esa cifra actualmente asciende a 5 millones.
 Tim Berners-Lee   Padre de la Word Wilde Web
En 1990, Tim Berners-Lee trabajaba en Ginebra, en el CERN. Habitualmente, se comunicaba con sus colegas de ese u otros centros de investigación enviándoles artículos en los que se citaban otros artículos o gráficos... Para facilitar esa labor, diseñó la primera versión del HTML (Hiper Text  Marcus Lenguaje), un lenguaje para marcar textos que permitía incluir enlaces a otros documentos.
En 1991, su programa se empezó a distribuir espontáneamente y gratuitamente en el mundo académico. Todos lo encontraron útil y fácil de usar por lo que el número de usuarios creció rápidamente.
Pronto se hicieron nuevas versiones de HTML y programas comerciales. En 1994, lo usaban ya cincuenta millones de personas en todo el mundo. Actualmente, el WWW es el servicio más utilizado en Internet y se le considera la causa y vehículo principal de la gran expansión de la Internet privada y comercial.
SU OBRA
Su proceso comenzó cuando trabajando como investigador de partículas en un laboratorio de física en Ginebra (CERN), se interesó en un proyecto de hipertexto global que permitiera crear una uniformidad y una red de comunicaciones que funcionara principalmente en Europa.
Con un amplio conocimiento de sistemas, programación en tiempo real, y desarrollo de software, creó lo que es considerado la base de compartimiento de información más grande y más completa hasta el momento.
En 1987 ocurrió algo que acelero la apertura de América Latina a la red: exploto una supernova en una de las galaxias vecinas a la nuestra, la Nube Mayor de Magallanes”, un suceso de enorme importancia y trascendencia, pues se trataba de la supernova mas cercana a nuestro sistema solar en muchos cientos de años, y la primera que se pudo detectar desde etapas tempranas de su explosión, afirman las mexicanas, Estados Unidos y Europa tenían grandes observatorios en Chile, desde donde se comenzaron a obtener datos noche con noche del suceso. Sin embargo, la transferencia de estos datos a los centros de análisis y estudio en el hemisferio norte era muy tardada, dado que se tenían que grabar en cintas magnéticas, transportar desde los observatorios hasta la ciudad mas cercana, y de ahí en avión hasta Estados Unidos y Europa.
En México, fueron también astrónomos los que tuvieron una necesidad apremiante de lograr una conexión a NSFnet, por cuestiones de investigación básica impulsaron la apertura de Internet en el país. Cuando en agosto de 1987 se le solicito a Steve Wolff una carta de NSF invitando al Ins titulo de Astronomía, UNAM, a conectarse a NSFnet, con el fin de anexarla a una solicitud de recursos para equipos de comunicaciones, carta que llego sin demoras, Wolff informo que también había recibido una solicitud del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) para establecer una conexión a NSFnet.
Hacia mediados de 1989, se estableció el primer enlace con Boulder, y por ende, con la NSFnet; en 1991 se instalo el enlace satelital al OAN\SPM, junto con una red de fibra óptica para interconectar los tres telescopios que ahí tenemos. Esto se hizo con un proyecto bajo la responsabilidad de la doctora Koenigsberger. De esta forma, el OAN\SPM se convirtió en uno de los primeros observatorios astronómicos en tener una conexión a Internet, y ciertamente el primer latinoamericano”, afirma Susana Biro.
Quien concluye, “seguramente la integración de México a la red internacional Internet iba a suceder, tarde o temprano, pero sucedió mas temprano que tarde gracias al impulso de personas e instituciones con metas científicas y educativas”.
Cronología de internet.
·         1957. La URSS Lanza su primer satélite, el Sputnik ese mismo año Estados Unidos crea ARPA.
·         1962. Se edita el libro Paul Barau sobre "Las Redes de Comunicación Distribuidas", donde se describen las redes de conmutación de paquetes.
·         1967. Se presenta el primer plan sobre las redes de conmutación de paquetes ACM. Un estudio detalla una serie de documentos que describen el conjunto de protocolos de Internet y experimentos similares.
·         1969. Nace ARPANET, red pionera de larga distancia financiada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, para investigar en las nuevas teorías de redes.
·         1970. Los servidores de ARPANET comienzan a usar el protocolo NCP para la transferencia de datos.
·         1971. Ray Tomlison, de BBN crea el primer programa de correo electrónico bajo red distribuida.
·         1973. ARPANET establece conexiones con Inglaterra y Noruega.
·         1975. Vicent Cert y Kahn define el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol) para la intercomunicación en redes de paquetes BBN inaugura la versión comercial de ARPANET y 62 servidores funcionan a favor de las redes.
·         1976. Bell Labs desarrolla UUCP, programa que se procesaba en el sistema UNIX, que permitía enviar archivos de un sistema a otro igual a través de la línea telefónica.
·         1981. Se crea la Organización Profesionales Informáticos Pro Responsabilidad Social (CPSR), grupo de científicos del área informática cuyo objetivo era concientizar a la opinión pública sobre los temas críticos en la aplicación de la tecnología de información y su influencia en la sociedad.
·         1982. Los protocolos TEP/IP se convierten en el lenguaje oficial de Internet, son definidos por primera vez los gusanos de redes. Por Shosh & Hupp, de XEROX, en ACM Comunications.
·         1983. La red cuenta con 235 servidores a nivel mundial, la Universidad de Wisconsin inicia un programa para la asignación de nombres para los servidores: Berkeley lanza el sistema operativo UNIX 4.2, incorporando las herramientas necesarias para el tratamiento de los protocolos TCP/IP.
·         1984. Se introduce DNS, el número de servidores aumenta a 500.
·         1985. Operan 1.000 servidores de las redes, se establecen la Junet.
·         1986. Se crea la Nacional Sciente, con una velocidad de 56 Kbps y establece 5 centros de super comunicación.
·               1987. En febrero de ese año el número de servidores era de 2.000 y para septiembre alcanza la cifra de 5.000.
·         1988. DARPA (Antes ARPA) crea el CERT, equipo de respuestas para emergencias informáticas.
·         1989. Aparece WWW en el centro europeo para la física de particular, en Ginebra (CERN) para que los científicos publicaran documentos de hipertexto por Internet.
·         1990. El núcleo de la NSFNet aumenta la velocidad de transferencia.
·         1992. El núcleo de la NSFNet aumenta la velocidad de transferencia a T3 (44736) Mbps
·         1993. El mundo financiero se interna a los servicios de Internet para hacer negocios.
·         1994. El Instituto de Tecnología de Georgia analizó una encuesta para observar el perfil del usuario de Internet. Se crea centros comerciales dentro de Internet y el número de servidores llega a 2.000.000 distribuido por todo el globo.
·         1995. La Nacional Sciende Foundation entrega la espiga doral de la red de empresas de telecomunicaciones como Spring, American y Pacific Bell. Los servidores suman 4.000.000 y sus usuarios 30.000.000, alrededor del mundo.